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  3. 【週3-5日/出社メイン】ゲームデザイナー - 全世界累計250万人が遊ぶ自社VRゲームの運用施策企画およびゲームデザイン開発

【週3-5日/出社メイン】ゲームデザイナー - 全世界累計250万人が遊ぶ自社VRゲームの運用施策企画およびゲームデザイン開発参画実績あり

当社はアメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出している企業です。 タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。 数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始しています。 本ポジションは、世界でヒット中のタイトルを「遊ばれ続けるゲーム」に育てるゲームデザイナーです。 まずは運営中ヒットタイトルの運用(ライブオプス)から入っていただく想定です。 新ルール・イベント・バンドルなどの施策を企画し、KPIとプレイヤーの反応を見ながら「なぜこのゲームは遊ばれ続けるのか」を体得する。 そしてチームや開発の進め方に慣れてきたら、Steam向け開発タイトルや新規タイトルのゲームデザインを担当していただく可能性もあります。 運用で掴んだ「世界のプレイヤーに刺さる面白さ」を、次のヒットづくりに活かせるキャリアパスです。 ※ 運用型ゲームの施策企画経験と、ゲームデザインの実務経験。両方をお持ちの方は稀だと考えています。 ※ どちらか一方の経験があれば、ぜひご応募いただければと思います。 全世界累計プレイヤー数250万人を突破した自社VRゲームのゲームデザイナーとして、運営中タイトルの運用施策の企画や改善、新規タイトルのゲームデザインを担当します。Unityを用いた開発環境のもと、グローバルなユーザーに向けて新ルールやイベントの企画、KPI分析に基づく改善を行います。自分が企画した施策が翌週には数字として返ってくる、スピード感と裁量の大きさが魅力です。

この案件の参画メリット

全世界累計250万人規模のプレイヤーが遊ぶライブタイトルのゲームデザインを担当

企画した施策が、翌週にはアメリカの10代のプレイ時間や数字として返ってくる高速サイクル

少数精鋭の運用体制のため、施策の発案から仕様化・実装ディレクション・振り返りまで幅広い裁量

運用で成果を出せば、Steam向け開発や新規タイトルのゲームデザインへステップアップできる

案件情報

単価目安(税別)
〜800,000円 / 月 (〜5,000円 / 1h)
職種
その他
稼働日
週3日 〜 週5日(平日夜稼働不可・休日稼働不可)
週稼働時間
週24時間 〜 週40時間
リモート頻度
出社メイン
最寄駅
馬喰町
業界
ゲーム(VR・AR・eSports含む)

生成AIについて

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募集背景

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業務内容

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